Balzac i kineska Mala Krojačica

bozzo

29. 09. 2002.

Čitali smo

Balzac i kineska Mala Krojačica

AUTOR: Dai Sijie
ocjena:
godina izdanja: 2002.
izdavač: ABC Naklada
Volite li književnost? Vjerujete li da knjiga može promijeniti svijet? Ili ako ne svijet, onda barem mikrokozmos vašeg svakodnevnog življenja? Ja sam u to već jako dugo uvjeren, a vi ako ste skeptični pročitajte "Balzac i kineska Mala Krojačica" i uvjerite se da književnost, ipak, vjerovali ili ne ima tu čarobnu moć da mijenja ljudske živote i utječe na njihov daljnji
E-ciklopedija

Njemačka nogometna reprezentacija

14. 03. 2002.
Povijest Njemačke nogometne reprezentacije počinje 1908. godine, osam godina nakon što je u Leipzigu osnovan Deutscher Fuβball-Bund. Tada su u prvoj prijateljskoj utakmici u Baselu Švicarci pobijedili(5:3) najbolje njemačke igrače. Naravno, još nije ni slutilo o kakvoj nogometnoj velesili je riječ. Uspješnost reprezentacije počinje 1934. kada se prvi put pojavljuju na Svjetskom prvenstvu u Italiji. Pod vodstvom školskog učitelja iz Meinheima, prof. Otta Nerza(1923-1936) završavaju na trećem
E-ciklopedija

Olimpijska zastava

14. 03. 2002.
Prvi puta olimpijska zastava se pojavila u Antwerpenu 1920g., a njen stvaratelj bio je Pierre de Cubertin. Pet raznobojnih olimpijskih krugova koje nalazimo u olimpijskoj zastavi simboliziraju pet kontinenata. Prihvaćeni su iz razloga da pokažu kako su Olimpijske igre takmičenje za sve i da se nikoga ne može iz njega isključiti bez obzira na boju kože i porijeklo. Bijela boja pozadine izabrana je kao temelj mira među ljudima, a plavi krug predstavlja Europu, crni Afriku, žuti Aziju, crveni
E-ciklopedija

Ispit

14. 03. 2002.
Ispit=proces kojim se dokazuje neko znanje. Može biti vozački, odvjetnički, doktorski, brzinski, diplomski, popravni, maturalni itd. Njegove osnovne forme su pismena i usmena, a ponekad jedan ispit zahtijeva obje navedene. Najčešće se pri spominjanju pojma ispit misli na fakultetski ispit. Ispit se ocijenjuje ocjenama od jedan do pet, a na nekim sveučilištima i od jedan do deset. Upravo ovaj studentski je poznat po rasterećenju polagača nakon uspješno izvršene obaveze, što ponekad može dovesti
E-ciklopedija

Pacman

14. 03. 2002.
Pacman je legendarna videoigra, za kojom smo svi kao klinci jednostavno bili ludi. Istina govorimo o vremenu kada se igrice nisu morale igrati na kompu od 1 gige i s ramom od 512. Igralo se uglavnom po raznoraznim "fliperanama" i luna parkovima i nikada vam nije moglo biti dosta para za žetone. Ujedno je to i prva igrica koju su podjednako prihvatili i muškarci i žene. Glavni lik igrice je malo okruglo žuto stvorenje, kojeg kroz labirint naganjaju njegovi neprijatelji, četiri duha. Igrica se